Hangoverbomb

Cómo empieza un proyecto de producción en Hangoverbomb

Antes de armar el primer cronograma hay una conversación de encuadre: qué se celebra o se comunica, con cuánta gente se cuenta, qué fechas son inamovibles y qué margen real existe para improvisar. De ahí sale un orden de etapas que el campus sigue paso a paso, con entregas parciales y revisiones cortas para que nadie descubra un problema la semana del montaje.

Qué entra y qué no en el proceso de producción

Antes de abrir el campus conviene fijar el terreno. Estas son las reglas que aplicamos en cada proyecto y en cada curso: lo que damos por sentado, lo que dejamos fuera a propósito y lo que esperamos de quien participa. Si algo no aparece aquí, probablemente no forma parte del método.

Alcance del acompañamiento

Guión, cronograma y reparto de tareas. No ejecutamos el montaje ni contratamos proveedores por ti. Las plantillas y simulaciones te dejan el plan listo para que tú negocies con la sede, el sonido o el catering.

Ritmo y plazos

Cada etapa tiene una fecha de cierre. Si una entrega se retrasa, la siguiente se reprograma, no se comprime. Preferimos mover una revisión dos días que arrastrar un error hasta el día del evento.

Cambios de última hora

Se aceptan hasta 72 horas antes del hito crítico. Después, solo ajustes que no toquen el concepto visual. Un cambio tardío de paleta o de recorrido obliga a rehacer materiales ya aprobados.

Qué no cubrimos

Presupuestos cerrados, contratos legales con sedes y licencias musicales quedan fuera del temario. Los mencionamos como advertencia, pero no los resolvemos dentro del campus.

Uso de los materiales

Las plantillas son para tus proyectos propios. No se redistribuyen ni se venden como plantillas propias. Puedes adaptarlas, renombrarlas y añadir columnas; lo que no puedes es publicarlas como recurso ajeno.
Ver el orden completo de las etapas

Cómo avanza un proyecto dentro de Hangoverbomb

Etapas, fechas y entregas: así se ordena un curso de producción

Cada módulo del campus sigue una secuencia fija, pero los tiempos se ajustan según el tipo de evento que estés trabajando. Estas son las etapas que verás en el calendario de proyectos, con lo que se entrega en cada una y las fechas aproximadas que manejamos en un ciclo estándar.

Ver cómo empezar

Semana 1: diagnóstico y encargo

Antes de tocar una plantilla, revisamos el tipo de evento, el número de personas implicadas y las restricciones reales: sede, horarios, proveedores ya cerrados. En esta etapa se define el alcance del proyecto con el que vas a trabajar durante todo el curso y se abre el expediente en el calendario del campus. La entrega es un brief de una página, sin adornos.

Semanas 2 y 3: cronograma y reparto de tareas

Aquí entra la parte más técnica. Elaboras un cronograma por bloques horarios, marcas tareas críticas y colocas holguras donde el plan puede ceder sin romperse. En paralelo se asigna quién decide y quién ejecuta cada frente, con una matriz simple que evita duplicar funciones cuando el equipo es de tres o cuatro personas. Se entrega el cronograma y la matriz de responsabilidades.

Semanas 4 y 5: concepto visual y simulación

Con el plan armado, se desarrolla el concepto visual: atmósfera, paleta, materiales y ritmo de recorrido. Después se corre una simulación donde el profesor introduce imprevistos, como un proveedor que confirma tarde o un cambio de guion. El objetivo no es acertar, sino ver cómo reacciona tu cronograma cuando algo se mueve. La entrega es el concepto documentado y la respuesta a la simulación.

Semana 6: cierre y revisión entre pares

El último tramo es de lectura cruzada. Cada participante revisa el expediente de otro y anota señales de alerta: tareas sin responsable, holguras mal colocadas, supuestos que nadie verificó. Se cierra con una sesión breve donde se comparan los tres o cuatro proyectos del grupo y se decide qué se llevaría a un caso real y qué conviene rehacer. No hay nota final, hay observaciones concretas.

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